Mozilla创建并开源了A-Frame,这是一个用于在桌面浏览器、智能手机和Oculus Rift上创建VR场景的框架。
A-Frame是一个在浏览器中创建VR体验的开源框架。该框架由Mozilla的MozVR团队创建和开发。A-Frame使用了一个在游戏开发中经常使用的“实体-组件(Entity-component)”系统,其中,实体是放置在场景中的对象,而组件是与那些实体相关的属性。实体使用HTML标签定义,而组件则基于一种类似CSS语法的HTML属性。实体需要置入一个场景,其中包含了VR中需要渲染的一切内容。
下面的示例代码描绘了一个边长为1米的红盒子实体(立方体):
<a-scene> <a-entity geometry="primitive: box; width: 1" material="color: red"></a-entity> </a-scene>
目前,geometry
组件支持下列primitive
:
box
、circle
、cylinder
、plane
、ring
、sphere
、torus
、torusKnot
。其他组件包括:camera
、light
、sound
、fog
、material
、scale
,等等。
实体可以关联多个组件创建更复杂的场景,像下面的示例代码这样:
<a-entity geometry="primitive: cube; depth: 1; height: 1; width: 1" material="color: pink" light="intensity: 2" position="-1 5 0" sound="src: dangerzone.mp3; volume: 2"> </a-entity>
为了简化开发人员的工作,Mozilla封装了一些实体-组件元素,创建了若干语法更简单易用的原语。如下所示,这行代码描绘了与上文相同的正方体:
<a-cube width="1" color="red"></a-cube>
预定义的原语包括:a-camera
、a-cylinder
、a-plane
、a-sphere
、a-light
、a-sky
、a-image
、a-video
,等等。a-model
让开发人员可以在场景中加载OBJ或DAE 3D模型资产。
动画是虚拟现实渲染的重要组成部分。A-Frame内部使用基于Web动画规范的tween.js。
下面的这段代码实现了一个男人的旋转模型:
<a-entity id="model" position="0 0 -2"> <a-animation attribute="rotation" from="0 -30 0" to="0 330 0" dur="15000" easing="linear" repeat="inifite"></a-animation> <a-model position="-.35 0 .55" rotation="0 -20 0" scale="1.5 1.5 1.5" src="../_models/man/man.dae"></a-model> </a-entity>
A-Frame可以用于主流的桌面浏览器中,场景受鼠标或键盘控制,也可以用于智能手机和Oculus Rift头戴设备上。
有个问题是,某些特定的场景在部分Android设备上不能正常渲染,但这个问题很快就会被修复。
Mozilla创建了若干展示这项技术的演示程序。
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